В настоящее время я разрабатываю пользовательский интерфейс для моей игры Unity. В связи с этим я начал создавать KeyBinder-Menu, в котором можно переназначать клавиши. Это работает нормально, пока я не попытался реализовать его для кнопок мыши.
Я пытался использовать Event.current.button
, чтобы я мог обрабатывать ввод с помощью мыши, но сначала он возвращает 0 все время, когда я не нажимаю ничего, затемкнопка мыши 0 и во-вторых, она не реагирует на мои дополнительные кнопки мыши.
Затем я попробовал Input.GetKeyDown(KeyCode.MouseX)
(X - это кнопка мыши, которую я хочу обработать). Это прекрасно работает с кнопками мыши 0, 1 и 2, но не работает с моими дополнительными кнопками. У меня есть мышь от Logitech с 2 дополнительными кнопками, и они отлично работают во всех играх (например, LOL, Rainbow, Minecraft ....), поэтому я не знаю, почему Unity не может справиться с ними.
Спасибо за все ответыЯ могу получить.