Я делаю 2D-игру, и мне нужно, чтобы объект повернулся к игроку. Player
- это место, куда повернет объект
public Transform Player;
public Transform Turell;
Rigidbody TurelPhisics;
// Update is called once per frame
void Update()
{
var turn = Quaternion.Lerp(Turell.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, Player.position - Turell.position), Time.deltaTime * 1.8f);
TurelPhisics.MoveRotation(turn.eulerAngles.z);
}