Я пытаюсь сделать игру, используя маску спрайта, и у меня есть одна проблема. например - у меня есть платформа, которой нет в маске спрайта ![https://sun9-32.userapi.com/c851416/v851416709/1dd072/E8Hi6Im0mtI.jpg](https://i.stack.imgur.com/6dkxb.jpg)
Я нашел функцию OnBecameVisible, но она работает для всего игрового объекта, что мне нужно, когда я остаюсь на'Ничего' - я должен упасть, но в то же время платформа должна иметь boxCollider2d, чтобы стоять на нем
private void OnBecameVisible()
{
gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enable = false; // doesnt work for me
}
, так что я должен сделать, чтобы сделать объект активным, когда он виден на маске? я имею в виду не только платформы, но и некоторые объекты, на которые я мог бы кликать, когда они видимы, и не могли, когда они не