Если вы умножите справа на обратную проекцию, вы получите World * View.
Если вы умножите слева, вы получите нечто совершенно иное, поскольку умножение матриц не является коммутативным.
Это предполагает, что у Проекции есть обратное. Не все матрицы делают.