Я хочу повернуть вектор3, который ортогонален моему другому вектору3. Вектор для поворота всегда должен быть ортогональным к другому вектору. Поэтому я хочу повернуть его на плоскости. Мне нужно 4 точки на цилиндре, и у меня просто направление цилиндра в трехмерной комнате, из-за чего мне нужен ортогональный вектор, чтобы он находился на плоскости круга цилиндра. спасибо.