Вы можете поместить где-нибудь на уровне класса:
private Random RNG = new Random();
Таким образом, вы можете использовать его для генерации числа:
int x = RNG.Next(valueMin, valueMax + 1);
Food.MoveTo(x, Game.SceneBounds.Top);
Где valueMin
- минимум, а valueMax
- максимум (+1 здесь, потому что параметр верхней границы исключен).
Например, чтобы сгенерировать число от 10 до 50:
int x = RNG.Next(10, 51);