Я пытаюсь использовать собственную библиотеку для изменения содержимого байтового массива (на самом деле массив uint16). У меня есть массив в Unity (C #) и нативная библиотека в C ++.
Я попробовал пару вещей, лучшее, что я мог сделать, - это успешно вызывать нативный код и возвращать логическое значение. вернуться к C #. Проблема возникает, когда я передаю массив и изменяю его в C ++. Независимо от того, что я делаю, массив выглядит неизмененным в C #.
Вот что у меня есть на стороне Unity:
// In Update().
using (AndroidJavaClass processingClass = new AndroidJavaClass(
"com.postprocessing.PostprocessingJniHelper"))
{
if (postprocessingClass == null) {
Debug.LogError("Could not find the postprocessing class.");
return;
}
short[] dataShortIn = ...; // My original data.
short[] dataShortOut = new short[dataShortIn.Length];
Buffer.BlockCopy(dataShortIn, 0, dataShortOut, 0, dataShortIn.Length);
bool success = postprocessingClass.CallStatic<bool>(
"postprocess", TextureSize.x, TextureSize.y,
dataShortIn, dataShortOut);
Debug.Log("Processed successfully: " + success);
}
В проекте Unity есть постпроцессинг.aar в плагинах / Androidи включен для платформы сборки Android. У меня есть слой JNI в Java (который вызывается успешно):
public final class PostprocessingJniHelper {
// Load JNI methods
static {
System.loadLibrary("postprocessing_jni");
}
public static native boolean postprocess(
int width, int height, short[] inData, short[] outData);
private PostprocessingJniHelper() {}
}
Вышеприведенный код Java вызывает этот код на C ++.
extern "C" {
JNIEXPORT jboolean JNICALL POSTPROCESSING_JNI_METHOD_HELPER(postprocess)(
JNIEnv *env, jclass thiz, jint width, jint height, jshortArray inData, jshortArray outData) {
jshort *inPtr = env->GetShortArrayElements(inData, nullptr);
jshort *outPtr = env->GetShortArrayElements(outData, nullptr);
jboolean status = false;
if (inPtr != nullptr && outPtr != nullptr) {
status = PostprocessNative(
reinterpret_cast<const uint16_t *>(inPtr), width, height,
reinterpret_cast<uint16_t *>(outPtr));
}
env->ReleaseShortArrayElements(inData, inPtr, JNI_ABORT);
env->ReleaseShortArrayElements(outData, outPtr, 0);
return status;
}
Кажется, что основная функция C ++ PostprocessNative
также вызывается успешно (проверяется возвращаемым значением), но все модификации data_out не отражаются обратно в Unity.
bool PostprocessNative(const uint16_t* data_in, int width,
int height, uint16_t* data_out) {
for (int y = 0; y < height; ++y) {
for (int x = 0; x < width; ++x) {
data_out[x + y * width] = 10;
}
}
// Changing the return value here is correctly reflected in C#.
return false;
}
Я ожидаю, что все значения short [] будут равны 10, но оникакими они были до вызова JNI.
Это правильный способ передачи массива шорт Unity в C ++ для модификации?