Передача байтового массива из Unity в Android (C ++) для модификации - PullRequest
5 голосов
/ 18 октября 2019

Я пытаюсь использовать собственную библиотеку для изменения содержимого байтового массива (на самом деле массив uint16). У меня есть массив в Unity (C #) и нативная библиотека в C ++.

Я попробовал пару вещей, лучшее, что я мог сделать, - это успешно вызывать нативный код и возвращать логическое значение. вернуться к C #. Проблема возникает, когда я передаю массив и изменяю его в C ++. Независимо от того, что я делаю, массив выглядит неизмененным в C #.

Вот что у меня есть на стороне Unity:

// In Update().
using (AndroidJavaClass processingClass = new AndroidJavaClass(
"com.postprocessing.PostprocessingJniHelper"))
{
   if (postprocessingClass == null) {
       Debug.LogError("Could not find the postprocessing class.");
       return;
   }

   short[] dataShortIn = ...;  // My original data.
   short[] dataShortOut = new short[dataShortIn.Length];
   Buffer.BlockCopy(dataShortIn, 0, dataShortOut, 0, dataShortIn.Length);

   bool success = postprocessingClass.CallStatic<bool>(
        "postprocess", TextureSize.x, TextureSize.y, 
        dataShortIn, dataShortOut);

   Debug.Log("Processed successfully: " + success);
}

В проекте Unity есть постпроцессинг.aar в плагинах / Androidи включен для платформы сборки Android. У меня есть слой JNI в Java (который вызывается успешно):

public final class PostprocessingJniHelper {

  // Load JNI methods
  static {
    System.loadLibrary("postprocessing_jni");
  }

  public static native boolean postprocess(
      int width, int height, short[] inData, short[] outData);
  private PostprocessingJniHelper() {}

}

Вышеприведенный код Java вызывает этот код на C ++.

extern "C" {

JNIEXPORT jboolean JNICALL POSTPROCESSING_JNI_METHOD_HELPER(postprocess)(
    JNIEnv *env, jclass thiz, jint width, jint height, jshortArray inData, jshortArray outData) {
  jshort *inPtr = env->GetShortArrayElements(inData, nullptr);
  jshort *outPtr = env->GetShortArrayElements(outData, nullptr);

  jboolean status = false;
  if (inPtr != nullptr && outPtr != nullptr) {
    status = PostprocessNative(
        reinterpret_cast<const uint16_t *>(inPtr), width, height,
        reinterpret_cast<uint16_t *>(outPtr));
  }

  env->ReleaseShortArrayElements(inData, inPtr, JNI_ABORT);
  env->ReleaseShortArrayElements(outData, outPtr, 0);  

  return status;
}

Кажется, что основная функция C ++ PostprocessNativeтакже вызывается успешно (проверяется возвращаемым значением), но все модификации data_out не отражаются обратно в Unity.

bool PostprocessNative(const uint16_t* data_in, int width,
                       int height, uint16_t* data_out) {
  for (int y = 0; y < height; ++y) {
    for (int x = 0; x < width; ++x) {
      data_out[x + y * width] = 10;
    }
  }

  // Changing the return value here is correctly reflected in C#.
  return false;
}

Я ожидаю, что все значения short [] будут равны 10, но оникакими они были до вызова JNI.

Это правильный способ передачи массива шорт Unity в C ++ для модификации?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 23 октября 2019

Во-первых, вы не предоставили никакой информации о вашей конфигурации. Какой у вас скриптовый бэкэнд: Mono или IL2CPP ?

Во-вторых, почему бы вам не позвонить C ++ код непосредственно из C #?

1) Перейти к: [Файл]> [Настройки сборки]> [Настройки игрока]> [Плеер] и включить [Разрешить «небезопасный» код] * Свойство 1018 *.

2) После создания библиотеки скопируйте выходные файлы .so в Активы / Плагины / AndroidКаталог в вашем проекте Unity.

enter image description here

Код C #:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;


public class CallNativeCode : MonoBehaviour
{
    [DllImport("NativeCode")]
    unsafe private static extern bool PostprocessNative(int width, int height, short* data_out);

    public short[] dataShortOut;
    public Text TxtOut;

    public void Update()
    {
        dataShortOut = new short[100];
        bool o = true;

        unsafe
        {
            fixed (short* ptr = dataShortOut)
            {
                o = PostprocessNative(10, 10, ptr);
            }
        }

        TxtOut.text = "Function out:  " + o + " Array element 0: " + dataShortOut[0];
    }
}

C ++ код:

#include <stdint.h>
#include <android/log.h>

#define LOG(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, "0xBFE1A8", __VA_ARGS__)


extern "C"
{
    bool PostprocessNative(int width, int height, short *data_out)
    {
        for (int y = 0; y < height; ++y)
        {
            for (int x = 0; x < width; ++x)
            {
                data_out[x + y * width] = 10;
            }
        }

        LOG("Log: %d", data_out[0]);

        // Changing the return value here is correctly reflected in C#.
        return false;
    }
}
1 голос
/ 18 октября 2019

GetShortArrayElements может закрепить массив Java в памяти или вернуть копию данных. Таким образом, вы должны позвонить ReleaseShortArrayElements, когда вы закончите, используя указатели.

env->ReleaseShortArrayElements(inData, inPtr, JNI_ABORT); // free the buffer without copying back the possible changes
env->ReleaseShortArrayElements(outData, outPtr, 0);       // copy back the content and free the buffer
...