Название довольно очевидно, но я подчеркну, что я новичок в c ++, особенно когда дело доходит до библиотеки CImg. Вот код, который у меня есть, и я попытался поэкспериментировать с flipped_idx (который не работал при включении в код), но я не думаю, что движусь в правильном направлении. Или, может быть, любая помощь будет принята с благодарностью!
Я ввожу первые два изображения ниже и объединяю их в одно изображение.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/ftDAK.jpg)
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/DbyEz.jpg)
Вот объединенное изображение, которое я пытаюсь отразить на оси Y.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/t3TjM.png)
#include <iostream>
#include "CImg.h"
using namespace std;
using namespace cimg_library;
const int imgscale = 400;
int main() {
CImg<unsigned char> player("input/player.bmp");
CImgDisplay green_disp(player, "Original 'player.bmp'");
green_disp.resize(imgscale, imgscale, true);
green_disp.move(10, 50);
CImg<unsigned char> bg("input/forest.bmp");
CImgDisplay bg_disp(bg, "Original 'forest.bmp'");
bg_disp.resize(imgscale, imgscale, true);
bg_disp.move(20 + imgscale, 50);
CImg<unsigned char> merged(player.width(), player.height(),1,3,0);
int w = player.width();
int h = player.height();
int imglen = w*h;
const CImg<float>
flipped_idx = merged.get_mirror('y');
for (int i = 0; i < h; ++i) {
for (int j = 0; j < w; ++j) {
int idx = j + i*w;
unsigned char colorR = player[idx];
unsigned char colorG = player[idx + imglen];
unsigned char colorB = player[idx + imglen * 2];
if (colorG > 215 && colorR < 255) {
//Background
merged[idx] = bg[idx]; //red
merged[idx + imglen] = bg[idx + imglen]; //green
merged[idx + imglen * 2] = bg[idx + imglen * 2]; //blue
}
else {
//Foreground
merged[idx] = player[idx]; //red
merged[idx + imglen] = player[idx + imglen]; //green
merged[idx + imglen * 2] = player[idx + imglen * 2]; //blue
}
}
}
CImgDisplay merged_disp(merged, "Merged image");
merged_disp.resize(imgscale, imgscale,true); //change size
merged_disp.move(30 + imgscale*2, 50); //place it nicely on screen.
merged.save("output/merged.bmp");