Впервые задаю вопрос здесь, так что, если он не выложен правильно или что-то отсутствует, я постараюсь все остальное поднять.
Я пытаюсь изучить OpenGl, потому что мне интересноразрабатывать свои собственные игры, и я бы предпочел создать свой собственный движок, чем уже существующий. Я также использую GLEW, и я знаю, что он inits, потому что код не выдает ошибку
Я трачу немного, прибегая к поиску кода ошибки и OpenGL, но ни одна из проблем действительно не соответствует тому, что я получаю. Я также попробовал GLEW_Experimental = true, но это ничего не изменило.
Код: main
#include "src/graphics/window.h"
int main()
{
using namespace FutureGamingEngine;
using namespace graphics;
Window window("Test", 1080, 720);
glClearColor(0, 255, 0, 1.0f); //Red, Green, Blue, No Idea
std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
std::cout << glGetString(GL_RENDERER) << std::endl;
std::cout << glGetString(GL_RENDER) << std::endl;
while (!window.closed())
{
window.clear();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.5f, -0.5f);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f,-0.5f);
glEnd();
window.update();
}
//system("PAUSE");
return 0;
}
Окно:
#include "window.h"
namespace FutureGamingEngine
{
namespace graphics
{
void windowResize(GLFWwindow *window, int width, int height);
Window::Window(const char *title, int width, int height)
{
c_title = title;
c_height = height;
c_width = width;
if (!init())
{
glfwTerminate();
}
}
Window::~Window()
{
glfwTerminate();
}
bool Window::init()
{
glewExperimental = true;
if (!glfwInit())
{
std::cout << "Error Code: 0" << std::endl;
return false;
}
//Create a windowed mode and it's OpenGl Content
c_window = glfwCreateWindow(c_width, c_height, c_title, NULL, NULL);
//If we fail to make the window Terminate OpenGL
if (!c_window)
{
glfwTerminate();
return false;
}
//std::cout << "Open GL: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
glfwMakeContextCurrent(c_window);
glfwSetWindowSizeCallback(c_window, windowResize);
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "Error Code: 1" << std::endl;
return false;
}
return true;
}
bool Window::closed() const
{
return glfwWindowShouldClose(c_window);
}
void Window::update()
{
//poll for and process events
glfwPollEvents();
glfwGetFramebufferSize(c_window, &c_width, &c_height);
//swap front and backbuffers
glfwSwapBuffers(c_window);
}
void Window::clear() const
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
void windowResize(GLFWwindow *window, int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
}
}
Заголовок для окна:
#pragma once
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
namespace FutureGamingEngine
{
namespace graphics
{
class Window
{
private:
const char *c_title;
int c_width, c_height;
GLFWwindow *c_window;
bool c_closed;
public:
Window(const char *a_name, int a_width, int a_height);
~Window();
bool closed() const;
void update();
void clear() const;
inline int getHeight() const { return c_height; };
inline int getWidth() const { return c_width; };
private:
bool init();
};
}
}
Я ожидаю, что это скажет мне версию Render. На самом деле я получаю сообщение об ошибке, выданное в std :: cout << glGetString (GL_RENDER) << std :: endl;: </p>
Исключение, выданное в 0x7C50F6E0 (ucrtbased.dll) в FutureGamingEngine-Core.exe: 0xC0000005: Местоположение чтения нарушения доступа 0x00000000.
(https://i.imgur.com/uKu3hxX.png)
и т. не могу сделать рендеринг треугольника, как до того, как я попросил Gl_render