Я пытаюсь выполнить итерацию для пикселей, чтобы изменить значения RGBA UIImage без использования OpenGL. Я попытался протестировать производительность итераций, используя приведенный ниже код, но был очень недоволен. Казалось, что я мог получить только несколько тысяч итераций в секунду. А для UIImage с несколькими сотнями тысяч пикселей это займет СЛИШКОМ ДЛИННОЕ ... У кого-нибудь есть какие-либо предложения о том, как повысить производительность или как обычно должны выполняться такие операции?
-(UIImage*)modifyPixels:(UIImage*)originalImage
{
NSData* pixelData = (NSData*)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(originalImage.CGImage));
void* pixelBytes = [pixelData bytes];
// Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
NSLog(@" %ith iteration (%i / %i / %i / %i)", i, pixelData[i], pixelData[i+1], pixelData[i+2], pixelData[i+3]);
}
//NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:pixelBytes length:[pixelData length]];
//UIImage* newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData];
return originalImage;
}