int testFun(int A)
{
return A+1;
}
int main()
{
int x=0;
int y= testFun(x)
cout<<y;
}
Как мы знаем, стек сохраняет локальные переменные, что означает, что когда я был в главной функции, в стеке были переменные (x и y), а когда я вызывал функцию (testFun), в стеке была переменная(A) и когда я возвращаюсь из (testFun), в стеке появляется последний кадр. Но вот вопрос, когда я возвращаюсь из (testFun), как узнать, какое последнее место было в главной функции перед вызовом (testFun)