Я делаю игру, похожую на Cookie Clicker стиля 2013 года. Я застрял с созданием сценария автоматической генерации с течением времени. Я хочу иметь возможность доступа к сценарию, который автоматически создает "Маффины".
Я пытался создать сценарий несколько раз, но не могу изменить счетчик сдобы.
public bool MakingMuffins = false;
public static int MuffinIncrease = 1;
public int InternalIncrease;
void Update () {
InternalIncrease = MuffinIncrease;
if (MakingMuffins == false)
{
MakingMuffins = true;
StartCoroutine(MakeTheMuffin());
}
}
IEnumerator MakeTheMuffin ()
{
GlobalMuffins.MuffinCount += InternalIncrease;
yield return new WaitForSeconds(1);
MakingMuffins = false;
}
}
и мой другой основной файл для запуска метода.
public void StartAutoMuffin()
{
if (InternalPlayerMuffins >=bakerycost){
playSound.Play();
StartBakery.SetActive(true);
InternalPlayerMuffins -= bakerycost;
bakerycost *= 2;
turnOffButton = true;
themps += 1;
thelevel += 1;
}else{
Debug.Log("Cant do anything");
}
}
StartBakery - это игровой объект, который должен начать автоматическое создание после нажатия кнопки. По умолчанию он неактивен.
Вот еще код из моего основного скрипта, чтобы помочь понять.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GlobalGameMechanics : MonoBehaviour
{
public static bool turnOffButton = false;
public AudioSource muffinSound;
public AudioSource playSound;
public static int GlobalPlayerDiamonds;
public int InternalPlayerDiamonds = 1200;
public GameObject PlayerDiamondDisplay;
public GameObject TotalMPS;
public GameObject Cost;
public GameObject Level;
public GameObject MPS;
public GameObject FakeCost;
public GameObject FakeLevel;
public GameObject FakeMPS;
public int InternalPlayerMuffins = 15;
public int bakerycost = 25;
public int thelevel = 0;
public int themps = 0;
public int currentMuffins;
public GameObject ShopPanel;
public GameObject fakeButton;
public GameObject realButton;
public GameObject StartBakery;
void Start()
{
}
void Update()
{
GlobalPlayerDiamonds = InternalPlayerDiamonds;
PlayerDiamondDisplay.GetComponent<Text>().text = "" + InternalPlayerDiamonds;
TotalMPS.GetComponent<Text>().text = "/Sec " + themps;
GlobalMuffins.MuffinCount = InternalPlayerMuffins;
Cost.GetComponent<Text>().text = "" + bakerycost;
Level.GetComponent<Text>().text = "Level " + thelevel;
MPS.GetComponent<Text>().text = "MPS " + themps;
FakeCost.GetComponent<Text>().text = "" + bakerycost;
FakeLevel.GetComponent<Text>().text = "Level " + thelevel;
FakeMPS.GetComponent<Text>().text = "MPS " + themps;
currentMuffins = InternalPlayerMuffins;
if (currentMuffins >= bakerycost)
{
fakeButton.SetActive(false);
realButton.SetActive(true);
}
if (turnOffButton == true)
{
realButton.SetActive(false);
fakeButton.SetActive(true);
turnOffButton = false;
}
}
До сих пор я создал 1 кнопку, которую я хочу увеличить «InternalPlayerMuffins»По 1 каждую секунду. И тогда я хочу, чтобы Кнопка 2 увеличивалась на +5 / сек. У меня просто проблемы, и я застрял на несколько дней.
Я не могу увеличить кексы на своих: /