Простой ответ состоит в том, чтобы изменить это:
while True:
wn.update()
вместо этого на:
while True:
car.forward(1)
wn.update()
, и вы обнаружите, что ваша машина движется вперед и требует от вас управления ею, чтобы она оставаласьНа дороге. Более сложный ответ заключается в том, что while True:
не имеет никакого отношения к управляемой событиями среде, такой как turtle, и что вам нужно событие таймера:
from turtle import Screen, Turtle, mainloop
# Move car
def turn_right():
car.right(20)
def turn_left():
car.left(20)
def move():
car.forward(1)
screen.update()
screen.ontimer(move, 25)
# Screen
screen = Screen()
screen.title('Car')
screen.bgcolor('black')
screen.setup(width=1200, height=1200)
screen.tracer(0)
# Track
track = Turtle()
track.hideturtle()
track.color('white')
track.penup()
track.goto(-550, 0)
track.pendown()
track.goto(-550, 300)
track.goto(-100, 370)
track.goto(100, 210)
track.goto(300, 380)
track.goto(580, 100)
track.goto(570, -300)
track.goto(300, -370)
track.goto(0, -250)
track.goto(-300, -200)
track.goto(-570, -250)
track.goto(-550, 0)
track.penup()
track.goto(-450, 0)
track.pendown()
track.goto(-450, 230)
track.goto(-150, 250)
track.goto(100, 100)
track.goto(300, 200)
track.goto(460, 100)
track.goto(450, -220)
track.goto(300, -250)
track.goto(0, -130)
track.goto(-300, -100)
track.goto(-450, 0)
# Start line
line = Turtle()
line.hideturtle()
line.color('white')
line.penup()
line.setx(-550)
line.pendown()
line.setx(-450)
# Car
car = Turtle()
car.shape('square')
car.shapesize(stretch_wid=1, stretch_len=2)
car.color('red')
car.setheading(90)
car.penup()
car.setx(-500)
# Key Bindings
screen.onkey(turn_right, 'd')
screen.onkey(turn_left, 'a')
screen.listen()
move()
mainloop()