Проблема мерцающих граней в Unity - виртуальная реальность - PullRequest
0 голосов
/ 06 октября 2019

Края объектов мерцают в виртуальной реальности.

Ниже .GIF изображение мерцающих объектов:

enter image description here

и это видео мерцания, поскольку изображение .GIF не очень четкое: https://filebin.net/55j1998vpquxu10b/Unity_2019.1.5f1_Personal_-_003_Controller_SimplePointer.unity_-_Test_Build_-_PC,_Mac___Linux_Standalone__DX11__2019-10-06_10-17-52__online-video-cutter.com_.mp4?t=36ht1s8g

И мерцание еще хуже, когда я ношу гарнитуру VR.

Я попробовал обаверсии Post Processing в Unity и пробовали все варианты сглаживания, которые "FXAA, SMAA, TAA"

FXAA показали лучшие результаты, но мерцание быловсе еще там, как показано на изображении .GIF и видео выше.

Я также играл с настройками проекта Unity. Например, установите для параметра Сглаживание значение "8x Multi Sampling" на вкладке качества.

Ничто, похоже, не решает эту проблему.

Есть идеи о том, что может быть причиной этой проблемы?

1 Ответ

0 голосов
/ 06 октября 2019

У вас включен MipMap на ваших текстурах? похоже на проблему Mipmap

MipMap Location

[EDIT] кажется, что я пока не могу публиковать фотографии, ссылка берет на GenerateБлок MipMap в настройках текстуры

...