Края объектов мерцают в виртуальной реальности.
Ниже .GIF изображение мерцающих объектов:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/TGq4E.gif)
и это видео мерцания, поскольку изображение .GIF не очень четкое: https://filebin.net/55j1998vpquxu10b/Unity_2019.1.5f1_Personal_-_003_Controller_SimplePointer.unity_-_Test_Build_-_PC,_Mac___Linux_Standalone__DX11__2019-10-06_10-17-52__online-video-cutter.com_.mp4?t=36ht1s8g
И мерцание еще хуже, когда я ношу гарнитуру VR.
Я попробовал обаверсии Post Processing в Unity и пробовали все варианты сглаживания, которые "FXAA, SMAA, TAA"
FXAA показали лучшие результаты, но мерцание быловсе еще там, как показано на изображении .GIF и видео выше.
Я также играл с настройками проекта Unity. Например, установите для параметра Сглаживание значение "8x Multi Sampling" на вкладке качества.
Ничто, похоже, не решает эту проблему.
Есть идеи о том, что может быть причиной этой проблемы?