Мне удалось получить размер окна сцены, когда я изменил его размер с помощью
func windowScene(_ windowScene: UIWindowScene, didUpdate previousCoordinateSpace: UICoordinateSpace, interfaceOrientation previousInterfaceOrientation: UIInterfaceOrientation, traitCollection previousTraitCollection: UITraitCollection) {
print("movement trapped \(windowScene.coordinateSpace.bounds)"
}
в sceneDelegate. Но координаты x, y всегда равны 0,0 независимо от того, куда я перетаскиваю окно. Нужно определить, где находится новое sceneWindow на экране Mac относительно стандартного sceneWindow.