Я хочу сделать фотографию с помощью веб-камеры, а затем использовать фотографию в качестве материала. Я сделал снимок и сохранил его в папке на моем компьютере - и после запуска обновления изображения. Проблема в том, что для того, чтобы увидеть новое изображение, мне нужно остановить запуск, чего не хватает, чтобы увидеть обновленное изображение в реальном времени.
Я также хочу, чтобы изображение работало на менячто нужно добавить в мой код в веб-GL, а не только при запуске с моего локального ПК?
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public string deviceName;
WebCamTexture wct;
private Texture2D texture = null;
public static string path;
public Texture2D heightmap;
public Vector3 size = new Vector3(100, 10, 100);
void Start()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
deviceName = devices[0].name;
wct = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.mainTexture = wct;
wct.Play();
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click"))
{
//take a picture
TakeSnapshot();
wct.Stop();
}
}
// For saving to the _savepath
private string _SavePath = "D:/Assets/Resources/";
int _CaptureCounter = 0;
void TakeSnapshot()
{
Texture2D snap = new Texture2D(wct.width, wct.height);
snap.SetPixels(wct.GetPixels());
snap.Apply();
System.IO.File.WriteAllBytes(_SavePath + _CaptureCounter.ToString() + ".png", snap.EncodeToPNG());
}
public void LoadPNG()
{
// 0 - the name of picture
Resources.Load<Texture2D>("0.png");
}
}