ОБНОВЛЕНИЕ
try
{
//Attemps string conversion for each of the point's variables
int.TryParse(row[0], out q.pointID); //Checks for existence of data on the line...
float.TryParse(row[1], out q.xValue); //Input x-value
float.TryParse(row[2], out q.yValue); //Input y-value
float.TryParse(row[3], out q.zValue); //Input z-value
float.TryParse(row[4], out q.tempValue); //Input temp-value
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
Debug.Log("File out of range...");
errorLogScript.errorCode = 1100;
SceneManager.LoadScene(4);
}
Это текущий код, который у меня есть, но кажется, что он зависает, когда я пытаюсь перенести сцену на экран ошибок. При этом я не получаю сообщение об ошибке, но мой код зависает, и Unity вылетает всякий раз, когда я пытаюсь проверить эту ошибку.
У кого-нибудь есть идеи, как мне это исправить?
OP
В настоящее время я работаю над приложением в Unity и хочусоздать систему сообщений об ошибках / сбоях, которая показывает пользователю уникальный код ошибки при сбое загрузки. Поскольку это конкретное приложение будет использоваться многими людьми с множеством различных навыков, я хотел сломать его настолько, насколько смогу, прежде чем выпустить его позднее в этом году. При этом я хотел бы дать краткую справку о том, что пользователь сможет найти в документации.
Следующий код демонстрирует, что происходит, если пользовательский ввод filepath не существует ...
if (File.Exists(dropDownMenuScript.dataFileName + ".csv"))
{
Debug.Log("File found, loading..."); //Debugs success to console
}
else
{
Debug.Log("File not found, aborting..."); //Debugs the problem to console
errorLogScript.errorCode = 1000; //Shows the code "E1000"
SceneManager.LoadScene(4); //Loads the error-screen which displays the code
}
Недавно я обнаружил еще одну ошибку, которая читает;«IndexOutOfRangeException» - в этом случае это относится к разбору файла, то есть он существует, но не соответствует формату данных, совместимому с программой. Я хотел бы создать еще один журнал ошибок для этой проблемы, но я знаю, как это сделать, поскольку это ошибка редактора Unity.
Я прошу прощения, если это не совсем ясно, но я предоставлю любыеконтекст нужен, если вам это нужно. Спасибо!