Проблемы с использованием Remote Unity и Gyroscope - PullRequest
0 голосов
/ 13 октября 2019

Я использую гироскоп в своем приложении, и до недавнего времени все работало нормально. Гироскоп начал прыгать с -89 до 90 градусов по оси Y, когда я использовал Unity Remote на iPhone. Но если я разверну сборку на iPhone и запустлю приложение, оно будет работать нормально.

Я приложил два видео о том, как работает приложение с Unity Remote и как работать на моем телефоне. видео с Unity Remote: https://drive.google.com/file/d/1t3aBUHD7pFNN1BwCLciesAS_kSVxqa6P/view?usp=sharing видео с моего телефона: https://drive.google.com/file/d/1i7qK9906Xbx0Rpe2098WmJO6NxIiOhDp/view?usp=sharing

это код для гироскопа:

using UnityEngine;
public class gyroScript : MonoBehaviour
{
private bool gyroEnabled;
private Gyroscope gyro;
private GameObject cameraContainer;
private Quaternion rot;

// Start is called before the first frame update
private void Start()
{
    cameraContainer = new GameObject("Camera Container");
    gyroEnabled = EnabelGyro();
    cameraContainer.transform.position = transform.position;
    transform.SetParent(cameraContainer.transform);
}

private bool EnabelGyro()
{
    if (SystemInfo.supportsGyroscope)
    {
        gyro = Input.gyro;
        gyro.enabled = true;
        cameraContainer.transform.rotation = Quaternion.Euler(90f, 90f, 0f);
        rot = new Quaternion(0, 0, 1, 0);
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

// Update is called once per frame
private void Update()
{
    if (gyro.enabled)
    {
        transform.localRotation = gyro.attitude * rot;
    }
}

}

Я надеюсь, что кто-тознает, что идет не так.

...