Следующая проблема: При определении функции универсального родительского класса ParentA я хочу вызвать перегруженный оператор из ChildB:
См. Следующую структуру
class ParentA<T> where T : ParentB
{
public bool Contains(T element)
{
T element2;
return element==element2;
}
}
class ChildB : ParentB
{
public static bool operator ==(ChildB s1, ChildB s2)
{
//this one should be used
}
}
ChildA :ParentA<ChildB>
{
//make use of inherited function Contains(ChildB element)
}
Я хочувызовите перегруженный == оператор ChildB, но вместо этого, когда я вызываю функцию Contains в ChildA, будет вызван оригинальный оператор == из ParentB.
Есть идеи, как заставить это работать?
Оригинальный код немного более неприятный
public abstract class ElementBase
{
protected Element element;
public Element Element
{
get { return element; }
set { element = value; }
}
public static bool operator ==(ElementBase e1, ElementBase e2)
{
return e1.element == e2.element;
}
public static bool operator !=(ElementBase e1, ElementBase e2)
{
return e1.element != e2.element;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if ((obj == null) || !this.GetType().Equals(obj.GetType()))
return false;
else
{
ElementBase element = (ElementBase)obj;
return this == element;
}
}
}
public class Structure : ElementBase
{
public bool flag;
public static bool operator ==(Structure s1, Structure s2)
{
return s1.element == s2.element && s1.flag==s2.flag;
}
public static bool operator !=(Structure s1, Structure s2)
{
return s1.element != s2.element || s1.flag!=s2.flag;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if ((obj == null) || !this.GetType().Equals(obj.GetType()))
return false;
else
{
Structure structure = (Structure)obj;
return this == structure;
}
}
}
public class MapBase<T> where T : ElementBase
{
protected Dictionary<long, T> elements = new Dictionary<long, T>();
public bool Contains(T element)
{
...
return element==elements[id];
}
}
public class StructureMap : MapBase<Structure>
{
void someFunction()
{
//make use of Contains(Structure element)
}
}
Обновление
Я заменил
return element==element2;
на
return element.Equals(element2);
и теперь кажется, что он делает свое дело. Я просто не понимаю, почему ...