Я хочу перетащить объект игрока, чтобы бросить препятствия на пути. Для этого мне требуется удерживать объект игрока и, используя его, требовать столкновения с предстоящими препятствиями в игровом процессе.
В основном в настоящее время я работаю над этим типом игрового процесса: Rise Up Game - Level40+ 7851 High Score !!!
В настоящее время я пытаюсь поразить препятствия с помощью этой настройки:
void Update()
{
Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Rigidbody2D.position = mousePos;
}
Вот настройки инспектора:
Тем не менее, удар игрока происходит рывком или не плавно. Несколько раз препятствия устраняются внутри объекта игрока.
Итак, как сделать это правильно?