Разработка схемы в базе - PullRequest
       11

Разработка схемы в базе

0 голосов
/ 13 октября 2019

Мы предоставляем игры для наших клиентов. Идентификаторы игр могут быть двух типов:

  1. идентификатор нашей компании gameId
  2. идентификатор игры клиента (он же gameCode)

клиент может использовать свой собственный код игры. чтобы включить это, они должны сопоставить наш gameId с их gameCode (отдельный процесс).

наша база данных firebase работает в соответствии с gameId только нашей компании, что означает, что когда наше приложение загружает клиентов, которые используют gameCode, должны отображатьсяв gameIds, чтобы наше приложение могло работать с ним

мы придумали эту схему, но мы не уверены в этом

у нас будет длинный словарь (около 4000 пользовательских кодов игр) иэто будет отображаться в идентификаторах игр. Когда клиент, использующий gameIds или gameCodes, просто будет использовать этот маршрут в firebase и посмотреть, будет ли существовать и как будет работать отображение

root/games/<gameCode>
{
  <gameCode>:<gameId>
}

and

root/games/<gameId>
{
  <gameId>:<gameId>
}

, мы можем сделать что-то еще, но боимся, что это будет стоить выполнения запроса:

Теперь, когда клиент приходит с gameId, мы перебираем поддерево игр (которое намного меньше, чем кодов игр ~ около 400 игр) и ищем данный код игры, если он найден, мы получаем отображение

root/games/<gameId> {    
   "gameCodes":{
        gameCode1:true,
        gameCode2:true 
   }, 
root/games/<gameId> {    
    "gameCodes":{
        gameCode3:true,
        gameCode4:true 
    }

мысли

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...