Я хочу реализовать сенсорное управление в изометрической игре в GDevelop. Я попытался установить камеру в положение недавнего касания и добавил расстояние между текущей позицией камеры и положением касания, но это не сработало. Я также попытался вычислить вектор между последним положением касания и текущим и добавить этот вектор в положение камеры, поэтому, если вы двигаете пальцем, в положение камеры должен быть добавлен вектор, но это также не сработает.