Я прохожу курс Unity C # по Udemy, и мы столкнулись с проблемой, и я придумал очень простую «игру». Моя проблема в том, что я не могу понять, почему не воспроизводится звук? Я посмотрел на код инструктора и он совпадает с моим (или я что-то пропустил?)
Когда я нажимаю в космосе, ракета начинает летать (это работает) и должна воспроизводить звук (это не так). Да, я подключил SoundListener к основной камере. Может кто-нибудь помочь и объяснить мне, где я что-то пропустил?
![Image of my game (if you cant call it so)](https://i.stack.imgur.com/Xgxcl.png)
Вот мой код, который я написал:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rocket : MonoBehaviour
{
Rigidbody rigidBody;
AudioSource audioSource;
// Use this for initialization
void Start()
{
rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
ProcessInput();
}
private void ProcessInput()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) // can thrust while rotating
{
rigidBody.AddRelativeForce(Vector3.up);
if (!audioSource.isPlaying) // so it doesn't layer
{
audioSource.Play();
}
}
else
{
audioSource.Stop();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Rotate(Vector3.forward);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Rotate(-Vector3.forward);
}
}
}