Приложение опубликовано, но не проиндексировано в Google Play через 2 недели - PullRequest
2 голосов
/ 07 октября 2019

Для нашего клиента мы создали приложение, которое должно быть доступно к 11 октября. Приложение уже доступно в магазине приложений iOS, но, похоже, проблема в Google Play.

Я добавил пакет в трек релиза 26 сентября, надеясь, что вскоре он будет рассмотрен и опубликован. К счастью, это так. Я могу использовать прямую ссылку на приложение (взято с игровой консоли), которая указывает, что оно опубликовано правильно. Консоль не отображает никаких ошибок. Настройки устройства и страны были дважды проверены, и все кажется правильным.

Поддержка Google была обращена несколько дней назад, но, к сожалению, от них до сих пор нет ответа.

С приближением крайнего срока я каждую ночь все меньше сплю.

Есть ли у кого-нибудь опыт по этой конкретной проблеме и, надеюсь, решение?

Примечания

  • Приложение создано с версией React Native 0.59.9
  • Нет рекламы, но используется AdMob SDK для Firebase Analytics
  • Имя пакета: "com.kunstmuseum.kunstmuseum"
  • Поиск в магазине Play по запросу: "pub: Kunstmuseum Den Haag" действительно дает результат.

AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.kunstmuseum.kunstmuseum"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 

<application
  android:name=".MainApplication"
  android:allowBackup="true"
  android:label="@string/app_name"
  android:icon="@mipmap/ic_launcher"
  android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
  android:theme="@style/AppTheme">
  <activity
    android:name=".MainActivity"
    android:label="@string/app_name"
    android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
    android:screenOrientation="portrait"
    android:windowSoftInputMode="adjustResize">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
  </activity>
  <activity android:name="com.facebook.react.devsupport.DevSettingsActivity" />
  <service android:name="io.invertase.firebase.messaging.RNFirebaseMessagingService">
    <intent-filter>
      <action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
    </intent-filter>
  </service>
  <service android:name="io.invertase.firebase.messaging.RNFirebaseInstanceIdService">
    <intent-filter>
      <action android:name="com.google.firebase.INSTANCE_ID_EVENT" />
    </intent-filter>
  </service>
</application>

build.gradle

apply plugin: "com.android.application"
apply plugin: "com.google.firebase.firebase-perf"
apply plugin: 'io.fabric'

import com.android.build.OutputFile

project.ext.react = [
    entryFile: "index.js",

    // Sometimes (like if you use Android API<17) adb forwards don't work, so you need a bundle in the dev APK
    bundleInDebug: project.hasProperty("bundleInDebug") ? project.getProperty("bundleInDebug") : false,
]

apply from: "../../node_modules/react-native/react.gradle"

/**
 * Set this to true to create two separate APKs instead of one:
 *   - An APK that only works on ARM devices
 *   - An APK that only works on x86 devices
 * The advantage is the size of the APK is reduced by about 4MB.
 * Upload all the APKs to the Play Store and people will download
 * the correct one based on the CPU architecture of their device.
 */
def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = false

/**
 * Run Proguard to shrink the Java bytecode in release builds.
 */
def enableProguardInReleaseBuilds = false

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        applicationId "com.kunstmuseum.kunstmuseum"
        minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
        versionCode 5
        versionName "1.4"

        // Needed to support API<21, though there is a small chance proguard shrinks things sufficiently
        multiDexEnabled true
    }
    splits {
        abi {
            reset()
            enable enableSeparateBuildPerCPUArchitecture
            universalApk false  // If true, also generate a universal APK
            include "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a", "x86_64"
        }
    }
    signingConfigs {
        release {
            if (project.hasProperty('MYAPP_UPLOAD_STORE_FILE')) {
                storeFile file(MYAPP_UPLOAD_STORE_FILE)
                storePassword MYAPP_UPLOAD_STORE_PASSWORD
                keyAlias MYAPP_UPLOAD_KEY_ALIAS
                keyPassword MYAPP_UPLOAD_KEY_PASSWORD
            }
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
            proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro"
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }
    // applicationVariants are e.g. debug, release
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            // For each separate APK per architecture, set a unique version code as described here:
            // http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide/apk-splits
            def versionCodes = ["armeabi-v7a":1, "x86":2, "arm64-v8a": 3, "x86_64": 4]
            def abi = output.getFilter(OutputFile.ABI)
            if (abi != null) {  // null for the universal-debug, universal-release variants
                output.versionCodeOverride =
                        versionCodes.get(abi) * 1048576 + defaultConfig.versionCode
            }
        }
    }
}

dependencies {
    implementation project(':react-native-zip-archive')
    implementation project(':react-native-proximity')
    implementation project(':react-native-webview')
    implementation project(':rn-fetch-blob')
    implementation project(':react-native-video')
    implementation project(':react-native-svg')
    implementation project(':react-native-sound')
    implementation project(':react-native-shake')
    implementation project(':react-native-audio-jack')
    implementation project(':@react-native-community_async-storage')
    implementation project(':react-native-gesture-handler')
    implementation fileTree(dir: "libs", include: ["*.jar"])
    implementation "com.facebook.react:react-native:+"  // From node_modules

    /* ----------------------------
    *    REACT NATIVE FIREBASE
    * ---------------------------- */

    // Library as defined in settings.gradle
    implementation project(path: ':react-native-firebase')

    // Required dependencies
    //noinspection GradleCompatible
    implementation "com.google.firebase:firebase-core:16.0.9"
    implementation "com.google.android.gms:play-services-base:16.1.0"

    /* -------------------------
    *   OPTIONAL FIREBASE SDKS
    * ------------------------- */

    implementation('com.google.firebase:firebase-ads:15.0.1') {
      // exclude `customtabs` as the support lib version is out of date
      // we manually add it as a dependency below with a custom version
      exclude group: 'com.android.support', module: 'customtabs'
    }

    // Authentication
    implementation "com.google.firebase:firebase-auth:17.0.0"
    // Analytics
    implementation "com.google.firebase:firebase-analytics:16.5.0"
    // Performance Monitoring
    implementation "com.google.firebase:firebase-perf:17.0.0"
    // Remote Config
    implementation "com.google.firebase:firebase-config:17.0.0"
    // Cloud Storage
    implementation "com.google.firebase:firebase-storage:17.0.0"
    // Dynamic Links
    implementation "com.google.firebase:firebase-dynamic-links:17.0.0"
    // Real-time Database
    implementation "com.google.firebase:firebase-database:17.0.0"
    // Cloud Functions
    implementation "com.google.firebase:firebase-functions:17.0.0"
    // Cloud Firestore
    implementation "com.google.firebase:firebase-firestore:19.0.2"
    // Cloud Messaging / FCM
    implementation "com.google.firebase:firebase-messaging:18.0.0"
    // Crashlytics
    implementation('com.crashlytics.sdk.android:crashlytics:2.9.9@aar') {
        transitive = true
    }

    /* --------------------------------
    *  OPTIONAL SUPPORT LIBS
    * -------------------------------- */

    // Needed to support API<21, though there is a small chance proguard shrinks things sufficiently
    implementation "com.android.support:multidex:1.0.3"

    // For Firebase Ads
    //noinspection GradleCompatible
    implementation "com.android.support:customtabs:27.1.1"

    // For React Native Firebase Notifications
    implementation 'me.leolin:ShortcutBadger:1.1.22@aar'

    // For animated GIF support
    implementation 'com.facebook.fresco:animated-gif:1.10.0'
}

// Run this once to be able to run the application with BUCK
// puts all compile dependencies into folder libs for BUCK to use
task copyDownloadableDepsToLibs(type: Copy) {
    from configurations.compile
    into 'libs'
}

apply plugin: 'com.google.gms.google-services'

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 07 октября 2019

Вы должны использовать Английский описание для вашего приложения вместе с другими локалями. Он показывает мне голландский , что может повлиять на результат поиска.

Кроме того, результат поиска зависит от нескольких факторов, таких как Загрузки , Просмотр и так далее. Спасибо

0 голосов
/ 07 октября 2019

В последнее время у нас такая же проблема. Кажется, это какая-то ошибка с новыми приложениями в новых аккаунтах разработчиков Google. Я думаю, что Google изменил свою политику и теперь относится к новым учетным записям разработчиков более серьезно. Для меня только одна вещь помогла решить проблему, по крайней мере, на некоторое время, а именно:

  1. Перейдите в консоль Google Play> Оценка и распространение

  2. Стоит сказать, что ваше приложение доступно во всех странах. Отредактируйте его и сделайте приложение недоступным во всех странах.

  3. Теперь снова сделайте приложение доступным во всех странах и отправьте обновление.
  4. Через несколько минут ваше обновление будет доступно, и, надеюсь, ваше приложение появится в магазине Play.

Примечание. Если я выполняю поиск по имени вашего приложения, не входя в свою учетную запись google в игровом магазине в веб-браузере, он отображается как «Нет». 8 Думаю, но когда я снова вхожу в ваш игровой магазин и выполняю поиск, оно исчезает. Именно эта ситуация происходит и со мной.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...