Как я могу узнать, содержит ли строка символы, которые не могут быть разрешены этим SpriteFont? - PullRequest
0 голосов
/ 07 октября 2019

Я получаю исключение, когда рисую символы, которые не поддерживаются в моем SpriteFont. TextboxString - это строка, введенная с помощью программной клавиатуры. Игрок может ввести свое отображаемое имя, пароль и адрес электронной почты с помощью программной клавиатуры в моем приложении iOS/Android.

    private async Task<string> ShowKeyboard(string messageboxtitle, string messageboxdescription, string text, bool ispassword)
    {
        string TextboxString = "";
        await Task.Run(async () =>
        {           
            var result = await KeyboardInput.Show(messageboxtitle, messageboxdescription, text, ispassword);
            if (null != result)
            {
                TextboxString = result;
            }
        });

        KeyboardActiv = false;

        return TextboxString;
    }

Например, если TextboxString = "Player_磨";, тогда я получу исключение, потому что я неT поддерживает китайские иероглифы. Я хочу поддерживать только символы на английском, испанском, итальянском, французском, немецком и португальском языках.

spriteBatch.DrawString(Font, TextboxString, new Vector2(100, 500), Microsoft.Xna.Framework.Color.Black);

System.ArgumentException брошено

Текст содержит символы, которые не могут быть разрешены с помощьюэто SpriteFont. Имя параметра: текст

Как я могу узнать, если игрок ввел символ, который не поддерживается в моем spriteFont?

Я хочу отобразить сообщение в своем приложении, если игроквведен символ, который не поддерживается.

Мой файл spriteFont:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
This file contains an xml description of a font, and will be read by the XNA
Framework Content Pipeline. Follow the comments to customize the appearance
of the font in your game, and to change the characters which are available to draw
with.
-->
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
  <Asset Type="Graphics:FontDescription">

    <!--
    Modify this string to change the font that will be imported.
    -->
    <FontName>Arial</FontName>

    <!--
    Size is a float value, measured in points. Modify this value to change
    the size of the font.
    -->
    <Size>28</Size>

    <!--
    Spacing is a float value, measured in pixels. Modify this value to change
    the amount of spacing in between characters.
    -->
    <Spacing>0</Spacing>

    <!--
    UseKerning controls the layout of the font. If this value is true, kerning information
    will be used when placing characters.
    -->
    <UseKerning>true</UseKerning>

    <!--
    Style controls the style of the font. Valid entries are "Regular", "Bold", "Italic",
    and "Bold, Italic", and are case sensitive.
    -->
    <Style>Regular</Style>

    <!--
    If you uncomment this line, the default character will be substituted if you draw
    or measure text that contains characters which were not included in the font.
    -->
    <!-- <DefaultCharacter>?</DefaultCharacter> -->

    <!--
    CharacterRegions control what letters are available in the font. Every
    character from Start to End will be built and made available for drawing. The
    default range is from 32, (ASCII space), to 126, ('~'), covering the basic Latin
    character set. The characters are ordered according to the Unicode standard.
    See the documentation for more information.
    -->
    <CharacterRegions>
      <CharacterRegion>
      <Start>&#32;</Start>
      <End>&#512;</End>
      </CharacterRegion>
      <CharacterRegion>
      <!-- Apostrophe 8217 -->
      <Start>&#8216;</Start>
      <End>&#8222;</End>
      </CharacterRegion>
      <CharacterRegion>
      <!-- Currency symbols -->
      <Start>&#8352;</Start>
      <End>&#8378;</End>
      </CharacterRegion>
    </CharacterRegions>
  </Asset>
</XnaContent>

1 Ответ

0 голосов
/ 07 октября 2019

У вас есть две опции:

1) Используйте SpriteFont.Characters.Contains, чтобы проверить, представлены ли введенные символы в данном файле spriteFont.

2) Используйте регулярные выражения. Правильные примеры RegEx для eMail-проверки и использования (например) определенных символов и цифр легко найти.

РЕДАКТИРОВАТЬ: в любом случае рекомендуется какая-то проверка электронной почты, чтобы убедиться, что пользователи придерживаются 'local-part @ domain-part'

...