Я недавно начал учиться создавать игры для единства, и я столкнулся с этой проблемой, которую не смог исправить:
Я создал класс под названием piece
. pieces
- это двумерный массив классов. Затем я создал список игровых объектов с именем activepiece
.
. Чтобы добавить в список, я создал экземпляр игрового объекта и добавил его в список следующим образом:
GameObject go = Instantiate(piecePrefab[index],GetTileCenter(x,y),Quaternion.identity) as GameObject;
go.transform.SetParent (transform);
pieces[x,y] = go.GetComponent<piece>();
pieces[x,y].SetPosition (x,y);
activepiece.Add (go);
Теперьпроблема заключается в удалении определенной / определенной части из списка, что я пытаюсь сделать следующим образом:
piece c = pieces[x,y];
if(c != null){
activepiece.Remove(c.GameObject);
Destroy(c.GameObject);
}
Я сталкиваюсь с этой ошибкой из Unity:
ошибка CS1061:«piece» не содержит определения для «GameObject», и невозможно найти доступный метод расширения «GameObject», принимающий первый аргумент типа «piece» (вы пропустили директиву using или ссылку на сборку?)