Я просто хотел проверить - могут ли Three.js использовать HRTF для создания позиционного звука. В документации (https://threejs.org/docs/#api/en/audio/PositionalAudio) говорится, что он использует API веб-аудио (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API/Web_audio_spatialization_basics)), в котором вы можете использовать HRTF в качестве модели паннера (const pannerModel = 'HRTF';), но не три.jsСкажите где угодно, что вы можете использовать HRTF в нем.
Спасибо!
THREE.PositionalAudio использует HRTF по умолчанию. Если вы хотите изменить его, вы всегда можете сделать это:
THREE.PositionalAudio
HRTF
positionalAudio.panner.panningModel = 'equalpower';
three.js R110