Я пытаюсь переместить треугольник в направлении, на которое повернут треугольник. Когда я нажимаю клавишу, чтобы переместить ее, она не перемещается, но когда я поворачиваю ее, ее центр вращения смещается из-за клавиши, которую я нажал, чтобы переместить ее ранее.
Я попытался проверить формулы, чтобы определить,направление перемещения треугольника, но оно показалось правильным, и точка перемещения для его поворота не перемещается на основе этих формул.
Ожидаемые результаты: при нажатии клавиши со стрелкой вверх треугольник перемещается в направлении угла поворота.
Фактические результаты: при нажатии клавиши со стрелкой вверх треугольник не перемещается в направлении, но если я нажимаю клавишу со стрелкой вверх, то при повороте клавиши со стрелкой влево или вправо треугольник поворачивается в сторону от центра вращения.
Вот мой код:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let ship_width = 20;
let ship_height = 20;
let angle = 0;
let ship_velocity_change = {
x: 0,
y: 0
}
//initial center coordinates of triangle
let ship_center = {
x: 450,
y: 300
};
let ship_points = [
//coordinates for vertices of triangle
{
x: ship_center.x - ship_width / 2,
y: ship_center.y +
ship_height / 2
},
{
x: ship_center.x + ship_width / 2,
y: ship_center.y +
ship_height / 2
},
{
x: ship_center.x,
y: ship_center.y - ship_height / 2
}
];
function drawRect(x, y, width, height, color) {
ctx.rect(x, y, width, height);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
}
//vertices for triangle as parameters
function drawTriangle(bottom_left, bottom_right, top, color) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(top.x, top.y);
ctx.lineTo(bottom_left.x, bottom_left.y);
ctx.lineTo(bottom_right.x, bottom_right.y);
ctx.lineTo(top.x, top.y);
ctx.strokeStyle = color;
ctx.stroke();
}
//rotate triangle by an angle in degrees
function rotate(angle) {
ctx.translate(ship_center.x, ship_center.y);
ctx.rotate(Math.PI / 180 * angle);
ctx.translate(-ship_center.x, -ship_center.y);
drawTriangle(ship_points[2], ship_points[1], ship_points[0],
"white");
}
document.addEventListener('keydown', function(event) {
//rate of degree change per 10 milliseconds
if (event.keyCode === 37) {
angle = -2;
} else if (event.keyCode === 38) {
//move triangle by direction of angle
ship_center.x += Math.cos(Math.PI / 180 * angle) * 5;
ship_center.y += Math.sin(Math.PI / 180 * angle) * 5;
} else if (event.keyCode === 39) {
angle = 2;
}
});
document.addEventListener('keyup', function(event) {
if (event.keyCode === 37 || event.keyCode === 39) {
angle = 0;
}
});
function game() {
drawRect(0, 0, 900, 600, "black");
rotate(angle);
}
let gameLoop = setInterval(game, 10);
<canvas id="canvas" width="900" height="600"></canvas>