Я делаю игру в Unity, которая требует некоторой компиляции во время выполнения для автоматической генерации некоторых типов времени исполнения на основе XML, который она читает при запуске. Мне удалось заставить его работать как в режиме редактора, так и во время выполнения, а точнее, при создании приложения. Проблема в том, что для того, чтобы это работало во время выполнения, мне пришлось добавить целую папку Mono в корневую папку приложения, то есть целых 660 мегапикселей.
Поскольку я использую ее только для компиляции кода C # и генерациисборка во время выполнения в памяти, должна быть возможность удалить часть, если не большую ее часть, так как папка Mono также содержит много вещей, которые я не использую, но я не знаю, что может пойти и что нужно оставить,отсюда вопрос