Привет всем, я делаю 2D-платформерные игры, а камера, которую я использую сейчас, всегда делает игрока в середине. Я хочу, чтобы моя камера показывала переднюю часть проигрывателя шире.
public Transform target;
Vector3 velocity = Vector3.zero;
public float smoothTime = 0.3f;
void FixedUpdate()
{
Vector3 targetPos = target.position;
targetPos.z = transform.position.z;
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPos, ref velocity, smoothTime);
}