Я следую старому учебнику по настройке структуры данных для просмотра значений RGBA на изображении. По большей части мы прошли через все из-за недостатка данных, но я столкнулся с проблемой, которая кажется очень простой, я просто относительно новичок в Swift, так что это оказывается немного сложнее.
import UIKit
public struct RGBAPixel {
public init(rawVal : UInt32) {
raw = rawVal
}
public var raw: UInt32
public var red: UInt8 {
get { return UInt8(raw & 0xFF) }
set { raw = UInt32(newValue) | (raw & 0xFFFFFF00) }
}
public var green: UInt8 {
get { return UInt8( (raw & 0xFF00) >> 8) }
set { raw = (UInt32(newValue) << 8) | (raw & 0xFFFF00FF) }
}
public var blue: UInt8 {
get { return UInt8( (raw & 0xFF0000) >> 16) }
set { raw = (UInt32(newValue) << 16) | (raw & 0xFF00FFFF) }
}
public var alpha: UInt8 {
get { return UInt8( (raw & 0xFF000000) >> 24) }
set { raw = (UInt32(newValue) << 24) | (raw & 0x00FFFFFF) }
}
}
let image = UIImage(named: "crossSection.jpg")
let height = Int((image?.size.height)!)
let width = Int((image?.size.width)!)
let bitsPerComponent = Int(8)
let bytesPerRow = 4 * width
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let rawData = UnsafeMutablePointer<UInt32>.allocate(capacity: width * height)
let bitmapInfo: UInt32 = CGBitmapInfo.byteOrder32Big.rawValue | CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue
let CGPointZero = CGPoint(x: 0,y: 0)
let rect = CGRect(origin: CGPointZero, size: (image?.size)!)
let imageContext = CGContext(data: rawData, width: width, height: height, bitsPerComponent: bitsPerComponent, bytesPerRow: bytesPerRow, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo)
imageContext?.draw(image!.cgImage!, in:rect)
let pixels = UnsafeMutableBufferPointer<UInt32>(start: rawData, count: width * height)
///*
for var y in 0 ..< height {
for var x in 0 ..< width {
var p = pixels[x+y*width] = RGBAPixel(rawVal: 0)
p.red = 255
pixels[x+y*width] = p
}
}
//*/
let outContext = CGContext(data: pixels.baseAddress, width: width, height: height, bitsPerComponent: bitsPerComponent, bytesPerRow: bytesPerRow, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo)
let outImage = UIImage(cgImage: outContext!.makeImage()!)
Есть два вопроса. Во-первых, это проблема в нижней части, когда она помещается в swift, она выдает ошибку «Невозможно присвоить значение типа« RGBAPixel »для типа« UInt32 »». Я очень хорошо следил за видео и искал ошибки, которые, похоже, не могу найти. Кажется, что эта проблема не из-за обновления, поэтому я очень запутался. Я исследовал структуры и элементы, и кажется, что смысл написания кода имеет смысл. Init разрешает передачу данных типа UInt32 через RGBAPixel. Опять же, очень новый, так что поправьте меня , где Я ошибаюсь. Спасибо