Почему расширение WebGL ANGLE_instanced_arrays работает медленно в chrome? - PullRequest
0 голосов
/ 07 октября 2019

Я попытался нарисовать около 20 000 объектов с расширением WebGL ANGLE_instanced_arrays. Я рисую только одну 32 * 32px коробку с текстурой. В Chrome, когда я рисую 20 000 объектов, я получаю 50 кадров в секунду (я также вычисляю число кадров в секунду), но частота кадров не выглядит плавной, а когда количество объектов увеличивается, количество кадров ухудшается.

Я пробовал с Firefox итам он рисует очень плавно с 20 000 объектов. Я даже пытался нарисовать 250 000 объектов, он работал ровно со скоростью 23 кадра в секунду.

Как мне исправить эту проблему в Chrome?

...