Черный, когда экран, когда настройки начального контроллера программно - PullRequest
0 голосов
/ 08 ноября 2019

Не могли бы вы взглянуть на репо https://github.com/Rukomoynikov/InitialViewControllerProgrammatically и помочь мне. Почему у меня черный экран при попытке создать экземплярViewController.

Это мой AppDelegate:

import UIKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    var window: UIWindow?

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.
        window = UIWindow.init(frame: UIScreen.main.bounds)

        let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
        let viewController = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "ViewController") as! ViewController
        guard window != nil else { return true }
        self.window!.backgroundColor = .darkGray
        self.window!.rootViewController = viewController
        self.window!.makeKeyAndVisible()

        return true
    }
}

Пара деталей.

  1. Приложение, созданное в последней версии XCode.
  2. Цель развертывания iOs изменена с 13 на 12.
  3. Удален SceneDelegate.
  4. В параметре настроек целиОсновной интерфейс очищен.
  5. В info.plist также удалены StoryBoardName и DelegateClassName.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 09 ноября 2019

Проблема в том, что, пытаясь заставить проект прекратить использование делегата сцены и использовать вместо него делегат приложения, вы исказили запись UIApplicationSceneManifest в Info.plist . Вместо этого вам нужно будет полностью удалить . Именно его присутствие заставляет использовать архитектуру делегата сцены.

Однако было бы лучше сделать эту работу для iOS 12 с использованием делегата приложения и iOS 13 с использованием делегата сцены (как у меня естьописан в https://stackoverflow.com/a/58405507/341994).

0 голосов
/ 08 ноября 2019

iOS 13 переместила установку окон из AppDeleagte в SceneDelegate, чтобы поддерживать использование (возможно, нескольких) сцен, а не одного окна. Теперь вам нужно выполнить настройку следующим образом:

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

   var window: UIWindow?
   let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)

   func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
      guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return }
      let vc = storyboard.instantiateViewController (withIdentifier: "Primary") as! ViewController
      window = UIWindow(windowScene: windowScene)
      window?.rootViewController = vc
      window?.makeKeyAndVisible()
   }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...