Я полагаю, что в Java различия трудно увидеть, так как для любого объекта вы можете хранить только ссылки на какое-то место в куче, тогда как в других языках программирования, таких как C ++, вы можете выбрать, будет ли один объект содержать ссылку на другой объект против одного объекта. встроенная копия этого объекта.
Но мы находимся в java и смотрим на жизненные циклы .... Будет ли двигатель существовать дольше, чем автомобиль, зависит от того, будет ли кто-то ссылаться на этот двигатель. У всех автомобилей, кроме car4, есть общедоступное поле с двигателем, любой может просто взять и сохранить эталон и, следовательно, оставить двигатель, выбрасывая автомобиль.
Я бы предпочел, чтобы у car4 не было пакета (по умолчанию), нодаже частный доступ. Это означало бы, что никто не должен иметь доступ к этой ссылке на движок (если это не просочилось в другое место), и вы могли бы говорить о композиции.
Редактировать: перечитывая ваш вопрос и пример кода до конца, я думаю, что вопрос заключается в том, какони построены. Car1 и car4_1 поставляются с собственными двигателями, созданными неявно, и, поскольку никто не берет ссылку, автомобили и двигатели собирают мусор одновременно. Я бы назвал эту композицию.
Car2_1 и car3_1 ведут себя одинаково, хотя двигатель был сконструирован явно. Они будут собирать мусор вместе с соответствующими двигателями. Это ведет себя аналогично, но также позволяет следующий шаблон. Я предполагаю, что это было введено как приманка.
Car2_2 и car3_2 оба используют один явно созданный двигатель, и ссылка на него присутствует в основном методе. Один или оба автомобиля могут быть собраны мусором, но двигатель останется, если все три ссылки не будут оставлены. Так что это, вероятно, должно показать агрегацию.