Прежде всего вы должны понять, была ли игра скомпилирована с Mono или IL2CPP. Если был использован IL2CPP, то исходный код C # теперь является C ++ (скомпилирован в собственном машинном коде), поэтому вы вообще не можете вызывать метод C #. Если используется моно, вы сможете вызывать метод C #, но только если разработчик игры действительно приложит некоторые усилия для поддержки моддинга таким образом (подробнее здесь): http://www.somasim.com/blog/2017/12/tech-notes-unity-game-modding/
Конечно, естьМногочисленные проблемы с этим, один пример - это то, что это совместимо только с платформой Windows (но одна из замечательных особенностей Unity - это то, что он позволяет кросс-платформенную поддержку с очень небольшими усилиями (главное, чтобы она работала на мобильных устройствах, этосоздать систему ввода с сенсорным экраном)).
Игры Unity нелегко модифицировать, и причина в том, что фреймворк сделан кроссплатформенным (а некоторые платформы не поддерживают своевременность и дажеIL2CPP не поддерживает его). Единственное реальное решение заключается в том, что разработчик игры решает поддерживать язык сценариев, такой как lua, с чем-то вроде miniscript или moonsharp, но, поскольку вы не разработчик, я предлагаю вам связаться с разработчиком, чтобы понять, попытается ли он / она реализоватьчто-то, чтобы помочь вам с моддингом.