Я пытаюсь разбить деталь, импортированную из stl, на части, основываясь на геометрии ребра. Геометрия кромки с 15% -ным порогом обычно дает мне идеальное количество деталей, но я хочу на самом деле разделить сетку по этим линиям.
//mesh was created using stl import
let edges = new THREE.EdgesGeometry( mesh.geometry, 15 );
let outlineMesh = new THREE.LineSegments( edges, newTHREE.LineBasicMaterial( { color: 0x000000 } ) );
scene.add(outlineMesh);
Я открыт для других решений, чем использование геометрии кромкино пока у него лучшее разграничение.