Разбейте сетку, используя геометрию ребер - PullRequest
0 голосов
/ 07 октября 2019

Я пытаюсь разбить деталь, импортированную из stl, на части, основываясь на геометрии ребра. Геометрия кромки с 15% -ным порогом обычно дает мне идеальное количество деталей, но я хочу на самом деле разделить сетку по этим линиям.

    //mesh was created using stl import
    let edges = new THREE.EdgesGeometry( mesh.geometry, 15 );
    let outlineMesh = new THREE.LineSegments( edges, newTHREE.LineBasicMaterial( { color: 0x000000 } ) );
    scene.add(outlineMesh);

Я открыт для других решений, чем использование геометрии кромкино пока у него лучшее разграничение.

...