Я хотел бы создать виджет для ввода баланса, который будет принимать только целые числа, а значение должно быть от 20 до 5000. Я сделал только критерии int, но я не знаю, как работать с ограничениями в 20 - 5000 значений.
Я попытался создать «кнопку запуска игры», которая выполняла бы оператор if, но он не обновляет значение, введенное мной в поле ввода, вначале он имеет значение 0 по умолчанию, даже если его функция it itкнопки.
Если кто-то знает решение, пожалуйста, дайте мне подсказку!
@ РЕДАКТИРОВАТЬ: Весь мой код ниже!
# Import modules
import tkinter as tk
class MainApplication(tk.Frame):
def __init__(self, master):
super().__init__(master)
self.master = master
self.window_geom = WindowsProperties(self.master)
self.master.withdraw()
# Opening first window as a Toplevel
def new_window(self):
self.first_window = tk.Toplevel(self.master)
self.app = FirstWindow(self.first_window)
class FirstWindow(tk.Frame):
def __init__(self, master):
super().__init__(master)
# Create all root objects:
self.window_geom = WindowsProperties(self.master)
self.root_buttons = FirstWindowButtons(self.master)
self.root_entry = FirstWindowEntry(self.master)
self.root_labels = FirstWindowLabels(self.master)
class FirstWindowEntry(tk.Frame):
# Class contain every button on a first screen, with its functions.
def __init__(self, master):
super().__init__(master)
self.player_name = tk.StringVar()
self.vcmd1 = self.register(self.callback_name)
self.player_name_entry = tk.Entry(
master,
textvariable=self.player_name,
font=("Verdana", 12),
width=15,
validate="all",
validatecommand=(self.vcmd1, "%P"),
)
self.player_name_entry.place(x=700, y=230)
self.player_name_entry.focus()
self.player_balance = tk.IntVar()
self.vcmd2 = self.register(self.callback_balance)
self.player_balance_entry = tk.Entry(
master,
textvariable=self.player_balance,
font=("Verdana", 12),
width=15,
validate="all",
validatecommand=(self.vcmd2, "%P"),
)
self.player_balance_entry.place(x=700, y=270)
# Method which validate if entered str is digit in Balance Entry
def callback_balance(self, P):
if len(P) <= 5 and (str.isdigit(P) or P == ""):
return True
else:
return False
# Method which validate if entered str is not longer than 15 characters in Player name Entry
def callback_name(self, P):
if len(P) <= 15:
return True
else:
return False
class FirstWindowButtons(FirstWindowEntry):
# Class contain every button on a first screen, with its functions.
def __init__(self, master):
super().__init__(master)
self.start_button = tk.Button(master, command=self.start_button_func)
self.start_button_img = tk.PhotoImage(
file="C:/Users/rjg5by/Scripts/venv/blackjack/start_button_img.png"
)
self.start_button.config(
image=self.start_button_img,
borderwidth=-10,
bg="black",
activebackground="black",
)
self.start_button.place(x=630, y=500)
self.quit_button = tk.Button(master, command=self.quit_button_func)
self.quit_button_img = tk.PhotoImage(
file="C:/Users/rjg5by/Scripts/venv/blackjack/quit_button_img.png"
)
self.quit_button.config(
image=self.quit_button_img,
borderwidth=-10,
bg="black",
activebackground="black",
)
self.quit_button.place(x=800, y=500)
def start_button_func(self):
print(self.player_balance.get())
if self.player_balance.get() >= 20:
root.deiconify() # Main game play windows appears
self.master.destroy() # Exit of first window
else:
print("Not enough ")
def quit_button_func(self):
root.destroy()
class FirstWindowLabels(tk.Frame):
# Class contain every button on a root screen, with its functions.
def __init__(self, master):
super().__init__(master)
self.player_name_label = tk.Label(
master, text="Player name:", font=("Verdana", 14)
)
self.player_name_label.config(fg="white", bg="black")
self.player_name_label.place(x=540, y=230)
self.player_balance_label = tk.Label(
master, text="Balance:", font=("Verdana", 14)
)
self.player_balance_label.config(fg="white", bg="black")
self.player_balance_label.place(x=540, y=270)
class WindowsProperties(tk.Frame):
# Class define windows main properties.
def __init__(self, master):
super().__init__(master)
self.width_of_window = 980
self.height_of_window = 604
self.screen_width = self.master.winfo_screenwidth()
self.screen_height = self.master.winfo_screenheight()
self.x_coordinate = int((self.screen_width / 2) - (self.width_of_window / 2))
self.y_coordinate = int(
(self.screen_height / 2) - (self.height_of_window / 2) - 30
)
self.master.geometry(
f"{self.width_of_window}x{self.height_of_window}+{self.x_coordinate}+{self.y_coordinate}"
)
self.master.resizable(width=False, height=False) # Resizable of a window
self.master.title("Blackjack") # Title of an application
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
app = MainApplication(root)
MainApplication.new_window(root)
root.mainloop()
Второй РЕДАКТИРОВАТЬ:
@ Майк - SMT большое спасибо за помощь! Я пересмотрел свой код с вашими инструкциями, я заметил, что мне нужно поставить себя. переменные изображения, чтобы сделать это работает. После того, как весь код исправлений выглядит следующим образом, у меня есть вопрос относительно получения свойств окна из класса MainApplication, я помещаю туда метод 'window_properties ()' и запускаю его также в окне TopLevel, но он не получает свои свойства, возможно, у вас естьнекоторая идея, как я могу получить это, не помещая тот же самый код в верхний уровень ветра? (без метода он также не получает правильный размер)
Кроме того, пожалуйста, скажите мне, как я могу теперь получить значения «self.player_name» и «self.player_balance» в классе MainApp?
Решение: я изменил эти строки FirstWindow () на self.first_window = FirstWindow ()
, и теперь я могу получить эти значения с помощью self.first_window.player_balance
, и теперь это работает.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я сократил ненужный код.
import tkinter as tk
class MainApplication(tk.Tk):
def __init__(self):
super().__init__()
self.window_properties()
self.withdraw()
self.new_window()
def new_window(self):
FirstWindow()
def window_properties(self):
width_of_window = 980
height_of_window = 604
screen_width = self.winfo_screenwidth()
screen_height = self.winfo_screenheight()
x_coordinate = int((screen_width / 2) - (width_of_window / 2))
y_coordinate = int((screen_height / 2) - (height_of_window / 2) - 30)
self.geometry(
f"{width_of_window}x{height_of_window}+{x_coordinate}+{y_coordinate}"
)
class FirstWindow(tk.Toplevel):
def __init__(self):
super().__init__()
# Defining variables
self.player_name = tk.StringVar()
self.player_balance = tk.IntVar()
self.master.window_properties()
self.vcmd1 = self.register(self.callback_name)
player_name_entry = tk.Entry(
self,
textvariable=self.player_name,
font=("Verdana", 12),
width=15,
validate="all",
validatecommand=(self.vcmd1, "%P"),
)
player_name_entry.place(x=700, y=230)
player_name_entry.focus()
self.vcmd2 = self.register(self.callback_balance)
player_balance_entry = tk.Entry(
self,
textvariable=self.player_balance,
font=("Verdana", 12),
width=15,
validate="all",
validatecommand=(self.vcmd2, "%P"),
)
player_balance_entry.place(x=700, y=270)
# Player balance Label widget
player_balance_label = tk.Label(self, text="Balance:", font=("Verdana", 14))
player_balance_label.config(fg="white", bg="black")
player_balance_label.place(x=540, y=270)
# Information about min/max balance Label widget
self.min_max_label = tk.Label(
self,
text="The balance should be between 20 and 5000 $.",
font=("Verdana", 10),
)
self.min_max_label.config(fg="white", bg="black")
self.min_max_label.place(x=540, y=310)
start_button = tk.Button(self, command=self.start_button_func)
start_button.config(
borderwidth=-10,
bg="black",
activebackground="black",
)
start_button.place(x=630, y=500)
quit_button = tk.Button(self, command=self.quit_button_func)
quit_button.config(borderwidth=-10, bg="black", activebackground="black"
)
quit_button.place(x=800, y=500)
# Method which validate if entered str is digit in Balance Entry
def callback_balance(self, P):
if len(P) <= 5 and (str.isdigit(P) or P == ""):
return True
else:
return False
# Method which validate if entered str is not longer than 15 characters in Player name Entry
def callback_name(self, P):
if len(P) <= 15:
return True
else:
return False
# This method checks if player typed a name, than checks if balance is 20-5000. If all statement are ok, move to main play game window
def start_button_func(self):
if self.player_name.get() == "":
self.min_max_label.config(
fg="red", bg="black", text="Please type your name."
)
elif self.player_balance.get() < 20:
self.min_max_label.config(
fg="red",
bg="black",
text="Please correct your balance value. It should be at least 20 $.",
)
elif self.player_balance.get() > 5000:
self.min_max_label.config(
fg="red",
bg="black",
text="Please correct your balance value. Maximum is 5000 $.",
)
else:
self.master.deiconify() # Main game play windows appears
self.destroy() # Exit of first window
# Quiting whole game button
def quit_button_func(self):
self.master.destroy()
if __name__ == "__main__":
MainApplication().mainloop()