Haxe - Создание Exe's (CPP) - PullRequest
       18

Haxe - Создание Exe's (CPP)

2 голосов
/ 30 августа 2009

Мне дали указание загрузить и установить FlashDevelop, и это выглядит нормально, но я не знаю, как создавать исполняемые файлы при написании программ на Haxe. Я пытаюсь собрать или запустить проект во FlashDevelop, НО он просто ничего не делает. Кто-нибудь может посоветовать, пожалуйста, как это сделать?

Спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 30 августа 2009

Цель CPP - самая молодая в мире Гексов, и поэтому она немного грубовата; добавьте больше сложности, потому что это зависит от внешних инструментов для правильной работы.

Сделав это предположение, попробуйте создать новый проект Haxe / CPP во FlashDevelop, откройте класс Main и добавьте простую строку trace("hello world!");. Нажмите F5, чтобы начать процесс «скомпилировать и запустить». Вы увидите в строке состояния сообщение «Сборка начата ...», и вы можете следить за процессом, просматривая «Панель вывода». Если ваша среда настроена правильно, она скомпилирует весь проект и откроет окно DOS, где выполнит сгенерированный исполняемый файл (вы можете найти его в папке bin).

Если вы получили сообщение об ошибке, значит, ваша среда еще не готова для создания приложений CPP с помощью Haxe. Чтобы исправить это, следуйте инструкциям по установке, вы можете найти здесь .

Простая альтернатива для создания собственных исполняемых файлов (да, вы можете скомпилировать то же самое для Win / Mac / Linux), вы можете настроить neko для создания файла .n и nekotools для преобразования его в exe-форму. Просто введите:

nekotools boot main.n
...