Цель CPP - самая молодая в мире Гексов, и поэтому она немного грубовата; добавьте больше сложности, потому что это зависит от внешних инструментов для правильной работы.
Сделав это предположение, попробуйте создать новый проект Haxe / CPP во FlashDevelop, откройте класс Main и добавьте простую строку trace("hello world!");
. Нажмите F5, чтобы начать процесс «скомпилировать и запустить».
Вы увидите в строке состояния сообщение «Сборка начата ...», и вы можете следить за процессом, просматривая «Панель вывода». Если ваша среда настроена правильно, она скомпилирует весь проект и откроет окно DOS, где выполнит сгенерированный исполняемый файл (вы можете найти его в папке bin
).
Если вы получили сообщение об ошибке, значит, ваша среда еще не готова для создания приложений CPP с помощью Haxe. Чтобы исправить это, следуйте инструкциям по установке, вы можете найти здесь .
Простая альтернатива для создания собственных исполняемых файлов (да, вы можете скомпилировать то же самое для Win / Mac / Linux), вы можете настроить neko для создания файла .n
и nekotools для преобразования его в exe-форму. Просто введите:
nekotools boot main.n