В EGL есть shared context
.
, когда контекст (созданный первым потоком) используется совместно (для второго потока), какие ресурсы доступны для второго потока?
Это текстуры, буферы, буферы кадров, буферы рендеринга или другие объекты?
Второй вопрос:
Если первый поток создал текстуры (обрабатывает 2) и его контекст используется совместно свторая нитьВо втором потоке, когда я вызываю glGenTextures. это даст тексту, чей дескриптор также равен 2 (в этом случае это будет конфликтовать с текстурой в общем контексте).