Как рассчитать хеш 2D текстуры с помощью Direct3D 11 в графическом процессоре - PullRequest
0 голосов
/ 20 октября 2019

Я новичок в разработке Direct3D. Я поделился 2D-текстурой, созданной другим процессом и открытой моим приложением с помощью устройства DirectX 11 с использованием ID3D11Device :: OpenSharedResource , есть ли какой-либо встроенный быстрый и эффективный способ узнать, изменились ли данные пикселей этой текстурыбез выгрузки растрового изображения текстуры в системную память и расчета, например, CRC32 самостоятельно

...