Рок бумага ножницы игра с использованием черепахи графики - ключи не работают - PullRequest
0 голосов
/ 08 ноября 2019

Я пытаюсь создать игру о ножницах из каменной бумаги в черепахе. Игрок играет против компьютера, и ему нужно выбрать каменную бумагу или ножницы, нажав «r», «p» или «s». Я нахожу проблемы в связывании клавиш с функциями, которые возвращают медиатор.

Я использую некоторые формы и текст для передачи информации игроку. Как это должно работать, я создал 3 функции, которые возвращают либо каменную бумагу, либо ножницы, и они должны быть связаны с клавишами 'r' 'p' 's' с помощью .listen () и onkeypress () + некоторые операторы if.

Я получаю ошибку:

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/tkinter/__init__.py", line 1705, in __call__
    return self.func(*args)
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/turtle.py", line 701, in eventfun
    fun()
TypeError: 'str' object is not callable
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/tkinter/__init__.py", line 1705, in __call__
    return self.func(*args)
  File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/turtle.py", line 701, in eventfun
    fun()

Мой код:

import turtle
import random

#Creating the screen
wn = turtle.Screen()
wn.title('Rock Paper Scissors')
wn.bgcolor('black')
wn.setup(800, 600)
wn.tracer(0)


#Shape 1
rock = turtle.Turtle()
rock.shape('square')
rock.goto(170,100)
rock.speed(0)
rock.color('#964B00')
rock.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=5)
rock.penup()


#Shape 2
paper = turtle.Turtle()
paper.shape('square')
paper.goto(-170,100)
paper.speed(0)
paper.color('white')
paper.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=5)
paper.penup()


#Shape 3
scissors = turtle.Turtle()
scissors.shape('square')
scissors.goto(0,-170)
scissors.speed(0)
scissors.color('blue')
scissors.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=5)
scissors.penup()


#Top text, winner.
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color('white')
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0, 240)
pen.write("Who wins: ", align="center", font=("Courier", 24))


#Rock choice.
pen1 = turtle.Turtle()
pen1.speed(0)
pen1.color('white')
pen1.penup()
pen1.hideturtle()
pen1.goto(170, 152)
pen1.write('Rock[R]', align="center", font=("Courier", 16))

#Papper choice
pen2 = turtle.Turtle()
pen2.speed(0)
pen2.color('white')
pen2.penup()
pen2.hideturtle()
pen2.goto(-168, 152)
pen2.write('Paper[P]', align="center", font=("Courier", 16))

#Scissors choice
pen3 = turtle.Turtle()
pen3.speed(0)
pen3.color('white')
pen3.penup()
pen3.hideturtle()
pen3.goto(0, -118)
pen3.write('Scissors[S]', align="center", font=("Courier", 16))


#Player choosing the rock,paper,scissors by pressing specific keys.
def rockfn():
    player_pick = 'rock'
    return player_pick.title()

def paperfn():
    player_pick = 'paper'
    return player_pick.title()

def scissorsfn():
    player_pick = 'scissors'
    return player_pick.title()


#Computer random choice
r = 'Rock'
p = 'Paper'
s = 'Scissors'
choice = [r, p, s]
computer_choice = random.choice(choice)


#Keys for player choice.
wn.listen()
wn.onkeypress(rockfn, 'r')
wn.onkeypress(paperfn, 'p')
wn.onkeypress(scissorsfn, 's')


#Main Loop
while True:
    wn.update()

    if rockfn() or paperfn() or scissorsfn() == computer_choice:
        pen.clear()
        pen.write("It's a draw", align="center", font=("Courier", 24))

    if wn.onkeypress(rockfn(), 'r'):
        if computer_choice == 'paper'.title():
            pen.clear()
            pen.write("Computer picked {}, you lost.".format(p.title()), align="center", font=("Courier", 24))
        else:
            pen.clear()
            pen.write('Computer picked {}, you win.'.format(s.title()), align="center", font=("Courier", 24))

    if wn.onkeypress(paperfn(), 'p'):
        if computer_choice == 'scissors'.title():
            pen.clear()
            pen.write('Computer picked {}, you lost.'.format(s.title()), align="center", font=("Courier", 24))
        else:
            pen.clear()
            pen.write('Computer picked {}, you win.'.format(r.title()), align="center", font=("Courier", 24))

    if wn.onkeypress(scissorsfn(), 's'):
        if computer_choice == 'rock'.title():
            pen.clear()
            pen.write('Computer picked {}, you lost.'.format(r.title()), align="center", font=("Courier", 24))
        else:
            pen.clear()
            pen.write('Computer picked {}, you win.'.format(p.title()), align="center", font=("Courier", 24))

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 09 ноября 2019

Независимо от проблемы с scissorsfn() против scissorsfn первого аргумента wn.onkeypress(), этот код не будет работать. wn.onkeypress() всегда возвращает None, поэтому этот код никогда не выполняется:

if wn.onkeypress(scissorsfn(), 's'):
        if computer_choice == 'rock'.title():
            pen.clear()
            pen.write('Computer picked {}, you lost.'.format(r.title()), align="center", font=("Courier", 24))
        else:
            pen.clear()
            pen.write('Computer picked {}, you win.'.format(p.title()), align="center", font=("Courier", 24))

Если scissorsfn правильно установлен в качестве обработчика, возвращаемое значение в этой функции:

def scissorsfn():
    player_pick = 'scissors'
    return player_pick.title()

никуда не денется, так как вызывающий scissorsfn() является обработчиком события turtle, и он не ожидает возвращаемого значения, поэтому его отбрасывают. Этот код был верным и достаточным:

wn.listen()
wn.onkeypress(rockfn, 'r')
wn.onkeypress(paperfn, 'p')
wn.onkeypress(scissorsfn, 's')

То, что вы сделали с wn.onkeypress() за пределами этого, - просто желаемое за действительное.

Вот доработка вашего кода, который пытается правильно обрабатывать события:

from turtle import Screen, Turtle
from random import choice

MESSAGE_FONT = ('Courier', 24)
CHOICE_FONT = ('Courier', 16)

# Player choosing the rock, paper, scissors by pressing specific keys.
def rockfn():
    player_picked('Rock')

def paperfn():
    player_picked('Paper')

def scissorsfn():
    player_picked('Scissors')

def player_picked(player_pick):
    global computer_choice

    pen.clear()

    if player_pick == computer_choice:
        pen.write("It's a draw", align='center', font=MESSAGE_FONT)
    elif player_pick == 'Rock':
        if computer_choice == 'Paper':
            pen.write("Computer picked Paper, you lost.", align='center', font=MESSAGE_FONT)
        else:
            pen.write("Computer picked Scissors, you win.", align='center', font=MESSAGE_FONT)
    elif player_pick == 'Paper':
        if computer_choice == 'Scissors':
            pen.write("Computer picked Scissors, you lost.", align='center', font=MESSAGE_FONT)
        else:
            pen.write("Computer picked Rock, you win.", align='center', font=MESSAGE_FONT)
    elif player_pick == 'Scissors':
        if computer_choice == 'Rock':
            pen.write("Computer picked Rock, you lost.", align='center', font=MESSAGE_FONT)
        else:
            pen.write("Computer picked Paper, you win.", align='center', font=MESSAGE_FONT)

    computer_choice = choice(choices)

# Create the screen
wn = Screen()
wn.title("Rock Paper Scissors")
wn.bgcolor('black')
wn.setup(800, 600)

# Shape 1
rock = Turtle()
rock.shape('square')
rock.goto(170, 100)
rock.speed('fastest')
rock.color('brown')
rock.shapesize(5)
rock.penup()

# Shape 2
paper = Turtle()
paper.shape('square')
paper.goto(-170, 100)
paper.speed('fastest')
paper.color('white')
paper.shapesize(5)
paper.penup()

# Shape 3
scissors = Turtle()
scissors.shape('square')
scissors.goto(0, -170)
scissors.speed('fastest')
scissors.color('blue')
scissors.shapesize(5)
scissors.penup()

# Top text, winner.
pen = Turtle()
pen.hideturtle()
pen.color('white')
pen.penup()
pen.goto(0, 240)
pen.write("Who wins: ", align='center', font=MESSAGE_FONT)

# Rock choice.
rock = Turtle()
rock.hideturtle()
rock.color('white')
rock.penup()
rock.goto(170, 152)
rock.write("Rock[R]", align='center', font=CHOICE_FONT)

# Paper choice
paper = Turtle()
paper.hideturtle()
paper.color('white')
paper.penup()
paper.goto(-168, 152)
paper.write("Paper[P]", align='center', font=CHOICE_FONT)

# Scissors choice
scissors = Turtle()
scissors.hideturtle()
scissors.color('white')
scissors.penup()
scissors.goto(0, -118)
scissors.write("Scissors[S]", align='center', font=CHOICE_FONT)

# Computer random choice
choices = ['Rock', 'Paper', 'Scissors']
computer_choice = choice(choices)

# Keys for player choice.
wn.onkeypress(rockfn, 'r')
wn.onkeypress(paperfn, 'p')
wn.onkeypress(scissorsfn, 's')
wn.listen()

wn.mainloop()
0 голосов
/ 09 ноября 2019

В onkeypress необходимо указать название функции. Вы включили круглые скобки, поэтому вы вызываете функцию.

Измените строки вроде этой

    if wn.onkeypress(scissorsfn(), 's'):

на эту

    if wn.onkeypress(scissorsfn, 's'):  ## scissorsfn() changed to scissorsfn
...