У меня есть это объявление в моей реализации металлического шейдера:
struct InVertex {
packed_float3 pos;
packed_float2 textureCoord;
packed_uchar4 color;
};
Есть ли какое-либо ограничение по скорости для использования упакованного объявления? Если да, то как это измерить?