Я не мог понять, почему эта простая конфигурация сети продолжает вращаться вокруг узла 2, за исключением тех случаев, когда некоторые толчки вокруг отметки 30s на этом снимке экрана , после чего она возобновляет вращение. В установке используется сетевой модуль visjs с forceatlas2 resolver .
Мой параметр параметров для конструктора сети выглядит следующим образом:
get options(): Options {
return (
this.optionS || {
nodes: {
shape: 'dot',
size: 30,
font: {
size: 32
},
borderWidth: 2,
shadow: true
},
edges: {
width: 2,
shadow: true,
smooth: {
enabled: true,
roundness: 0.5,
type: 'cubicBezier',
forceDirection: 'vertical'
}
},
physics: {
forceAtlas2Based: {
avoidOverlap: 0.25,
gravitationalConstant: -95,
centralGravity: 0.01,
springLength: 100,
springConstant: 0.19,
nodeDistance: 175,
damping: 0.11
},
minVelocity: 0.75,
solver: 'forceAtlas2Based'
}
}
);
}
Угловой компонент хоста предоставляет эти 5 узлов:
const nodes = new DataSet([
{ id: 1, label: 'Node 1' },
{ id: 2, label: 'Node 2' },
{ id: 3, label: 'Node 3' },
{ id: 4, label: 'Node 4' },
{ id: 5, label: 'Node 5' }
]);
const edges = new DataSet([
{ from: 1, to: 3 },
{ from: 1, to: 2 },
{ from: 2, to: 4 },
{ from: 2, to: 5 }
]);
this.graphData = { nodes, edges };
Сетевая директива просто создает экземпляр Сети следующим образом:
this.network = new Network(
this.el.nativeElement,
this.graphData,
this.options
);
Любое понимание того, почему происходит такое постоянное движение, будет оценено. Мне нужно понять, какие факторы нужно учитывать при создании «стабильных» узлов, чтобы пользователям не приходилось гоняться за узлами / ребрами, чтобы щелкать / взаимодействовать с ними.