Ваш вопрос действительно о том, как позволить пользователю выбрать изображение и отобразить его в элементе img в браузере. После загрузки элемента img вы можете использовать его для рисования в элементе Konva.Image.
Я адаптировал код из этого вопроса , который показывает, как загрузить локальное изображение в HTMLЭлемент img - затем изменил его, чтобы загрузить изображение в объект изображения Konva на холсте.
Я понимаю, что это простой JS, но вы должны быть в состоянии найти Vue примеры загрузки локального изображения в Интернете -просто используйте событие onload для обработки шагов Konvajs.
// Create the stage and a layer to draw on.
var stage = new Konva.Stage({
container: 'canvas-container',
width: 650,
height: 300
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
stage.draw();
// listen for the file input change event and load the image.
$("#file_input").change(function(e){
var URL = window.webkitURL || window.URL;
var url = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
var img = new Image();
img.src = url;
img.onload = function() {
var img_width = img.width;
var img_height = img.height;
// calculate dimensions to get max 300px
var max = 300;
var ratio = (img_width > img_height ? (img_width / max) : (img_height / max))
// now load the Konva image
var theImg = new Konva.Image({
image: img,
x: 50,
y: 30,
width: img_width/ratio,
height: img_height/ratio,
draggable: true,
rotation: 20
});
layer.add(theImg);
layer.draw();
}
});
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/konva/3.2.5/konva.min.js"></script>
<div>Render a local image without upload</div>
<div>
<input type="file" id="file_input">
</div>
<div id="canvas-container" style='display: inline-block; border: 1px solid #ccc; background-color: #ccc; overflow: auto;'></div>