Я создаю текстуры для проекта Pygame, и мне нужен способ сохранить значения цвета для каждых 100 пикселей в каждых 100 плитках.
Я пытался использовать 4-мерные массивы, но это всего лишь беспорядок.
color = (0,0,0)
for i in range(0, 100):
z = z + 1
color = (0, random.randrange(100, 200), 0)
colors = np.array([color])
np.append(colors, [color])
ycol = ycord/10
print(colors[1])
pygame.draw.rect(surface, color, (xcord + x, ycord + y, 10, 10))
xcord = xcord + 10
if z == 10:
ycord = ycord + 10
xcord = 0
z = 0
Очевидно, что когда я перерисовываю игру, текстуры плиток полностью меняются, мне нужно, чтобы они оставались такими же.