Я пытаюсь сохранить состояние таймера обратного отсчета (пример приведен ниже), чтобы при переходе на страницу таймера обратного отсчета начать обратный отсчет, скажем, с 10, затем приостановить его, скажем, с 7, и перейти отТаймер и обратно, Таймер показывает 7, время паузы против начального состояния 10.
В отдельном коде, не показанном здесь, я попытался использовать PageStorageBucket + PageStorage, чтобы сохранить AnimationController и восстановить его вInitState, но это не сработало.
Каков наилучший способ восстановить состояние контроллера анимации после ухода / возврата на страницу, на которой он находится?
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
FlatButton(
color: Colors.blue,
child: Text("AnimatonController"),
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => Counter()),
);
},
),
],
),
),
);
}
}
class CounterText extends AnimatedWidget {
CounterText({Key key, this.animation})
: super(key: key, listenable: animation);
Animation<int> animation;
@override
build(BuildContext context) {
return new Text(
animation.value.toString(),
style: new TextStyle(fontSize: 200.0),
);
}
}
class Counter extends StatefulWidget {
State createState() => new _CounterState();
}
class _CounterState extends State<Counter> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _controller;
static const int startCount = 10;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = new AnimationController(
vsync: this,
duration: new Duration(seconds: startCount),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
child: Icon(_controller.isAnimating ? Icons.pause : Icons.play_arrow),
onPressed: () {
setState(() {
_controller.isAnimating
? _controller.stop()
: _controller.forward();
});
}),
body: new Container(
child: new Center(
child: new CounterText(
animation: new StepTween(
begin: startCount,
end: 0,
).animate(_controller),
),
),
),
);
}
}