каждый.
Я занимаюсь этим уже некоторое время. По сути, я работаю над мобильной игрой и хочу настроить кнопку рекламы, чтобы пропустить уровень, если кто-то нажимает на него. Теперь он отслеживает, где я остановился, но не сбрасывается, когда я нажимаю кнопку «Начать заново» и пропускаю уровень, который я только что оставил до попытки перезапуска.
Я попытался использовать две разные функциичтобы работать с этим - но сначала, вот фокус и проблема - int "sceneNo" и функция StartOver. Я использовал PlayerPrefs для настройки sceneNo. up.
sceneNo = PlayerPrefs.GetInt("Level", SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
И вот код для StartOver.
public void StartOver()
{
SceneManager.LoadScene(1);
PlayerPrefs.DeleteKey("level");
sceneNo = (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
Что касается двух разных функций, которые я пытался сбросить в игре ...
public void SkipMe()
{
sceneNo = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1;
SceneManager.LoadScene(PlayerPrefs.GetInt("Level", sceneNo));
}
И текущий ...
public void SkipAdFunction()
{
SceneManager.LoadScene(sceneNo);
Answer.text = "";
PlayerPrefs.SetInt("Level", sceneNo + 1);
sceneNo = (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
Наконец, вот остальная часть скрипта, чтобы сделать это.
void HandleShowResult(ShowResult result) { if (result == ShowResult.Finished) { Playable.GetComponent<LoadScene>().SkipMe();
Оба этих скрипта делают то же самое,Любая помощь будет признательна о том, как решить проблему. Заранее спасибо.