Итак, у меня есть небольшая игра с игровым объектом под названием «бомба». Я кодировал скрипт, который делает это таким образом, что всякий раз, когда вы нажимаете или нажимаете на экран, игровой объект бомба клонируется (используя экземпляр). Итак, к моему игровому объекту-бомбе я прикрепил новый компонент скрипта с
FindObjectOfType (). Play ("name");
внутри. Предполагается, что моя бомба издает звук грохота при столкновении с чем-то, поэтому триггер и строка кода выше делают именно эту вещь.
И тут возникает проблема: когда я бросаю несколько бомб (потому что моя игра включает в себяа также бросок) звук грохота воспроизводится безупречно, пока не взорвется другая бомба, а звук грохота не дойдет до самого начала и не начнет воспроизводиться снова.
Дело в том, что я не хочу, чтобы этот звук останавливался,для начала, а затем воспроизвести снова, я хочу, чтобы несколько звуков воспроизводились независимо друг от друга, поэтому, когда взрывается другая бомба, звук взрывной бомбы не воспроизводится снова, она должна продолжаться, и для другой бомбы должен быть создан другой звук. взрыв.
Сегодня я потерял так много нейронов, пытаясь понять, как это сделать, но я не могу найти никакой подсказки, поэтому я прошу вас о вашей помощи сейчас! 101
Здесь у вас есть ссылка на видео, в котором вы можете услышать, как плохо звучат взрывы https://youtu.be/JdIrcgfkVHI
Заранее спасибо !!