Я создаю 2 объекта при запуске, один игрок, а другие комнаты player.name в настоящее время имеет значение 'todd', когда я запускаю его, запрашивает имя и затем сохраняет его в player.name
Комната объектовимеет «ключевую» историю, как показано ниже. я пытаюсь сказать "добро + player.name", но это требует тодда и больше ничего, потому что это не обновляет player.name в истории.
как я могу получить историю для обновления?
Я полагаю, что это потому, что 2 объекта создаются в первую очередь до обновления planer.name, поэтому у rooms.story уже задан todd в качестве имени, и он никогда не обновляется, у меня есть функция обновления, но я не уверен, как я могу обновить историю
let player = {
name: "todd",
location: "start",
items: ["one"]
}
let rooms = {
start: {
name: "outside",
story: 'Welcome ' + player.name
}
}
Остальная часть моего кода https://jsfiddle.net/pwnuc62o/
index.html сначала загружает obj.js, который содержит эти 2 объекта, а затем загружает canvas.js, который является ссылкой jsfiddle
Спасибо, извините, это беспорядок, я новичок и учу себя чистому JS, посмотрев, что я хочу сделать, и реализовав его, и поиграв с ним, прежде чем искать какие-либо библиотеки.